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德勤数据统计显示:45%的玩家想要更多影视改编游戏 根据 GamesBeat 报道

字号+作者:小轩游戏辅助网来源:时尚2024-05-15 06:18:56我要评论(0)

  在德勤(Deloitte)年度数字媒体趋势研究报告中,接受调查的游戏玩家中有将近一半新网看到更多基于影视作品 IP 创作的游戏。  根据 GamesBeat

  在德勤(Deloitte)年度数字媒体趋势研究报告中,德勤的玩接受调查的数据游戏玩家中有将近一半新网看到更多基于影视作品 IP 创作的游戏。

  根据 GamesBeat 报道,统计调查结果显示在接受调查的显示 1197 位玩家中,有 45% 的家想人希望看到更多他们喜欢的电影和电视剧集被改编成电子游戏。

  德勤报告还探讨了消费者与一种娱乐方式的更多改编互动如何影响他们与其他媒体形式的互动。例如,影视游戏44% 的德勤的玩游戏玩家在观看某些电视节目或电影后决定玩特定的游戏作品。49% 的游戏辅助网数据游戏玩家表示他们经常在玩游戏时发现新的音乐。

  该研究还研究了游戏如何为用户提供娱乐以外的统计东西,尤其是显示在社交互动方面。 40% 的家想 Z 世代(1997-2009 年出生的人)和千禧一代(1983-1996 年出生的人)的受访者表示,他们通过游戏进行的更多改编社交活动多于现实世界。

  这两个年龄段中有 49% 的影视游戏人对自己在游戏中的自我形象感觉更好,73% 的德勤的玩人表示在视频游戏中取得成功可以增强他们的Ai导航自信心。

  相比之下,只有 19% 的 X 世代(1966-1982 年)、婴儿潮一代(1947-1965 年)和成熟期(1946 年及之前)玩家对自己在游戏中的自我形象感觉更好,而 47% 的人在游戏中获得成功后更加自信。

  德勤研究包含了 515 名深度游戏玩家和 439 名休闲游戏玩家,在深入研究他们的游戏习惯时,62% 的深度玩家表示在游戏中与朋友见面是他们共度时光的重要方式(相比之下,只有 29% 的休闲玩家同意这一点)。

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